シナコム

元カードショップ店員が遊戯王カード関連の話をするブログ

サブテラーのデッキレシピをご紹介!!プレイングが特に大事になるデッキテーマ!!

 サブテラーは受け身のデッキ

 

どうも、管理人のシナです。

 

まだすべてのカードが発表されていない

 

 

「サブテラー」テーマですが、

 

 

あまりにも気になってしまっているため、

 

 

デッキを作ってみました!!

 

 

 

サブテラーデッキレシピ

 

■モンスター(21枚)
3 Subterror Fiendess
2 増殖するG
3 サブテラーの射手
1 デス・ラクーダ
1 サブテラーの戦士
1 Subterror Behemoth Stygokraken
3 サブテラーマリス・リグリアード
1 Subterror Behemoth Phospheroglacier
1 Subterror Behemoth Voltelluric
2 Subterror Behemoth Stalagmo
1 サブテラーマリス・エルガウスト
2 サブテラーマリス・バレスアッシュ

■魔法(11枚)
2 簡易融合
1 強欲で貪欲な壺
2 テラ・フォーミング
2 月の書
1 Subterror Cave Clash
3 地中界シャンバラ

■罠(8枚)
1 Subterror Behemoth Burrowing
3 サブテラーの決戦
1 虚無空間
1 神の警告
1 神の宣告
1 神の通告

■エクストラデッキ(6枚)
1 サウザンド・アイズ・サクリファイス
2 召喚獣ライディーン
1 No.61 ヴォルカザウルス
1 迅雷の騎士ガイアドラグーン
1 サブテラーマリスの妖魔

 

※エクストラはあまり使わない構築になっていますが、必要と感じた場合は即追加していこうと思います。

 

うららは採用しておりませんが、

 

「Subterror Fiendess」

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「Subterror Fiendess」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、自分の手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、自分フィールドの「Subterror」モンスター1体を対象として発動できる。
その発動を無効にする。
その後、対象のモンスターを裏側守備表示にする。
(2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にし、自分の手札・墓地の「Subterror」モンスター1体を選んで表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。

 

これが妨害対策に使えるので、今のところ採用していないです。

 

 

 

サブテラーデッキの簡単な回し方

 

サブテラー☆4以下のモンスター

地中界シャンバラ

簡易融合

のいずれか1枚

サブテラー上級

があれば上級を出した盤面が構築可能です。

 

逆にそれがないとほぼ動けません・・・

 

理想としては、

 

シャンバラ+上級

 

 シャンバラでフィンディスサーチ

 

フィンディス通常召喚、効果で自身裏守備、上級サブテラー特殊召喚

 

手札と相談し、上級サブテラーは表か裏を選択します。

 

サブテラーのリバースモンスターは共通効果で

 

・自分フィールドの表側表示モンスターが裏側表示になった時、自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
・自分メインフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)

 

 

自身を裏側に出来るので、効果を使い後続を展開できます。

 

 

 最後にシャンバラ効果でフィンディスを表にします。

 

これによりカードの効果を一度だけ無効に出来る盤面が出来ます。

 

サブテラーは攻め手に欠ける印象がありました。

 

サブテラー専用罠カードの

 

「サブテラーの決戦」

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(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
●自分フィールドの裏側表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。
●フィールドの表側表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
●フィールドの表側表示の「サブテラー」モンスター1体を選び、そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、その元々の攻撃力と守備力を合計した数値になる。
●このターン、「サブテラー」カードの発動する効果は無効化されない。

 

 

 

が盤面にない限り、受身になる事が多いので、気合で引き込んでください。

 

手札から特殊召喚という効果なので、手札消費は非常に激しいです。

 

ブラックホール等の全除去系に弱く、その後の立て直しが難しいので

 

ひとつひとつのプレイングは結構重要になってくると思います。

 

 

意外に使えるのでは・・・と思ったカード

 

実は、今回のデッキレシピなんですが、

 

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全部属性が地属性なんですね。

 

ということは・・・

 

 

 

 

 真竜、恐竜、ABCのデストルドールート等をこちらで止めることが出来るので、環境ぶっささりなのでは・・・

 

と感じた管理人でした。

 

 

最後に・・・

 

海外新規の「サブテラー」デッキですが、プレイングで、

 

どこで相手の動きを止めるか、どのタイミングで展開するか・・・

 

 

などが必要になってくると思います。

 

 

管理人はプレイスキル皆無なので厳しそうですが、強い人に一度使ってほしいテーマかなと思います。

 

 

それでは。